Gaming, Werbung & Grenzen
Gaming, Werbung & Grenzen
Spielewelten verstehen und verantwortlich nutzen
--- ausgebucht ---
für die Klassenstufen 3 und 4; Dauer: 60 Minuten / auch als 90-Minuten-Workshop möglich
Digitale Spiele faszinieren und sind aus dem Alltag vieler Kinder nicht mehr wegzudenken.
In dieser Veranstaltung wird spielerisch vermittelt, wie Games aufgebaut sind, welche Rolle Werbung und In-App-Käufe spielen und wie leicht Grenzen verschwimmen können.
Gemeinsam reflektieren die Schüler:innen ihr Spielverhalten und entwickeln Strategien für einen gesunden Umgang mit digitalen Spielen.