Gaming, Werbung & Grenzen

Gaming, Werbung & Grenzen

Spielewelten verstehen und verantwortlich nutzen

--- ausgebucht ---
für die Klassenstufen 3 und 4; Dauer: 60 Minuten / auch als 90-Minuten-Workshop möglich

Digitale Spiele faszinieren und sind aus dem Alltag vieler Kinder nicht mehr wegzudenken.

In dieser Veranstaltung wird spielerisch vermittelt, wie Games aufgebaut sind, welche Rolle Werbung und In-App-Käufe spielen und wie leicht Grenzen verschwimmen können.

Gemeinsam reflektieren die Schüler:innen ihr Spielverhalten und entwickeln Strategien für einen gesunden Umgang mit digitalen Spielen.